服务契约定义了远程访问对象和可供调用的方法,数据契约则是服务端和客户端之间要传送的自定义数据类型

    一旦声明一个类型为DataContract,那么该类型就可以被序列化在服务端和客户端之间传送,如下所示。

    1. [DataContract]
    2. public class UserInfo
    3. {
    4. //….
    5. }

    只有声明为DataContract的类型的对象可以被传送,且只有成员属性会被传递,成员方法不会被传递。WCF对声明为DataContract的类型提供更加细节的控制,可以把一个成员排除在序列化范围以外,也就是说,客户端程序不会获得被排除在外的成员的任何信息,包括定义和数据。默认情况下,所有的成员属性都被排除在外,因此需要把每一个要传送的成员声明为DataMember,如下所示。

    1. [DataContract]
    2. public class UserInfo
    3. {
    4. [DataMember]
    5. public string UserName
    6. {
    7. get;set;
    8. }
    9. public string Zodiac
    10. {
    11. get;set;
    12. }
    13. }

    上面这段代码把UserInfo类声明为DataContract,将UserName、Age、Location这3个属性声明为DataMember(数据成员)。Zodiac成员没有被声明为DataMember,因此在交换数据时,不会传输Zodiac的任何信息

    DataContract也支持Name/Namespace属性,如同ServiceContract,Name和Namespace可以自定义名称和命名空间,客户端将使用自定义的名称和命名空间对DataContract类型进行访问。

    声明为DataMember的成员也可以自定义客户端可见的名称,例如:

    1. [DataMember(Name="Name")]
    2. public string UserName
    3. {
    4. get;
    5. set;
    6. }
    7. [DataMember(Name="Age")]
    8. public int UserAge
    9. {
    10. get;
    11. set;
    12. }

    除了Name和Namespace以外,DataMember还有以下参数,它们的含义分别如下。

    • (1)IsRequired:值为true时,要求序列化引擎检查对象是否存在该值;若无,则会有异常抛出。
    • (2)Order:bool类型值,值为true时,序列化和反序列化过程将会按成员定义的顺序进行,这对依赖于成员位置的反序列化过程无比重要。
    • (3)EmitDefaultvalue:为成员属性设置一个默认值。

    一般情况下,将类型声明为DataContract就可以满足传送的需求了,不过特殊情况是难以避免的,这时就需要对要传送的SOAP消息进行更加精确的控制,MessageContract可以满足这种需求。

    把一个类型声明为MessageContract,意味着它可以被序列化为SOAP消息,可以声明类型的成员为SOAP消息的各个部分,如Header、Body等,如下所示。

    1. [MessageContract]
    2. public class UserMessage
    3. {
    4. private string user = String.Empty;
    5. private string authKey = String.Empty;
    6. [MessageBodyMember(
    7. Name = "UserName",
    8. Namespace = "http://www.wcf.com")]
    9. public string User
    10. {
    11. get { return user; }
    12. set { user = value; }
    13. }
    14. [MessageHeader(
    15. Name = "AuthKey",
    16. Namespace = "http://www.wcf.com",
    17. MustUnderstand = true
    18. )]
    19. public string AuthKey
    20. {
    21. get { return authKey; }
    22. set { this.authKey = value; }
    23. }
    24. }

    User成员被声明为MessageBody(消息体)的一个成员,AuthKey被声明为消息头(MessageHeader)的一个成员。这个类将可以生成如下的SOAP消息。

    1. <s:Envelope>
    2. <s:Header>
    3. <a:Action s:mustUnderstand="1">http://UserMessage/Action</a:Action>
    4. <h:AuthKey s:mustUnderstand="1" xmlns:h="http://www.wcf.com">xxxx</h:AuthKey>
    5. </s:Header>
    6. <s:Body>
    7. <UserMessage xmlns="Microsoft.WCF.Documentation">
    8. <User xmlns="http://www.wcf.com">abcd</User>
    9. </UserMessage>
    10. </s:Body>
    11. </s:Envelope>

    MessageHeader中,MustUnderstand参数表示读取该头的程序必须能够识别头的内容,否则不能继续处理。Name/Namespace的作用与前面的元素相同。另有Relay参数,若为true,头的内容被接收到以后会在响应消息中回发给消息发送端。