- Join方法主要是用来阻塞调用线程,直到某个线程终止或经过了指定时间为止。官方的解释比较乏味,通俗的说就是创建一个子线程,给它加了这个方法,其它线程就会暂停执行,直到这个线程执行完为止才去执行(包括主线程)
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Thread threadA = new Thread(ThreadMethod);
threadA.Name = "線程A";
Thread threadB = new Thread(ThreadMethod);
threadB.Name = "線程B";
threadA.Start();
//threadA.Join();
threadB.Start();
//threadB.Join();
for (int i = 1; i <=3; i++)
{
Console.WriteLine("我是:主線程,我循環{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
Thread.Sleep(300); //休眠300毫秒
}
Console.ReadKey();
}
public static void ThreadMethod(object parameter)
{
for (int i = 1; i <=3; i++)
{
Console.WriteLine("我是:{0},我循環{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
Thread.Sleep(300); //休眠300毫秒
}
}
}
- 注释掉 Join
因为线程之间的执行是随机的,所有执行结果和我们想象的一样,杂乱无章!但是说明他们是同时执行的
- 使用 Join
现在我们把代码中的 ThreadA.join()和ThreadB.join()方法注释取消,首先程序中有三个线程,ThreadA、ThreadB和主线程,首先主线程先阻塞,然后线程ThreadB阻塞,ThreadA先执行,执行完毕以后ThreadB接着执行,最后才是主线程执行。